Il y a 30 Résultats avec le mot clé : "réalité virtuelle"
Fête de la science
Robot et réalité virtuelle à la Cité des sciences
Du 14 au 16 octobre, la Cité des sciences ouvre ses portes en grand pour trois jours de fête et de science. Inria y sera avec au programme : un robot qui apprend et que l'on peut prendre par la main, et une expérience bluffante de réalité virtuelle.
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- Cité des sciences
- Acroban
- Hand navigator
- Exposition
- Fête de la science
- Numérique
- Paris
- Réalité virtuelle
- 3D
- Robotique
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Intéraction & visualisation
FlyViz
Vous avez toujours rêvé d'avoir des yeux derrière la tête ? C’est désormais possible grâce à FlyViz, le premier visiocasque qui permet une vue à 360° en temps réel ! Fruit d’une collaboration scientifique de deux années entre Inria, l’ESIEA, l’INSA Rennes et l’Université de Rennes 1, le prototype issu de ce projet sera présenté au prochain congrès ACM VRST (Virtual Reality Software and Technology) à Toronto au Canada.
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© Inria / photo : G. Maisonneuve
Prix Inria 2013
Cérémonie Prix Inria 2013
Deux évènements mettent les lauréats des prix Inria 2013 à l’honneur en ce début de semaine.
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- Réalité virtuelle
- Prix Inria
- Académie des sciences
- Innovation
- Traitement d'image
- Cloud computing
- Europe
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Plate-forme technologique
Immersia, la plate-forme de réalité virtuelle rennaise, une des plus grandes au monde
Le centre de recherche Inria Rennes-Bretagne Atlantique et le laboratoire IRISA, inaugureront le 20 juin prochain, la plate-forme de réalité virtuelle Immersia. Financée dans le cadre du Contrat de Projet Etat-Région, cet outil technologique de 10 mètres de long, est aujourd’hui une des plus grandes salles de réalité virtuelle au monde.
Mots-clés :
- Immersia
- Réalité virtuelle
- Georges Dumont
- Plate-forme technologique
- Immersion
- Barco
- INRIA Rennes - Bretagne Atlantique
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Simulation appliquée à la médecine
SESAM : 19e congrès annuel
Ce congrès annuel qui rassemble jusqu'à 800 professionnels de santé vise à améliorer la formation de tous les professionnels de santé ainsi que la qualité et la sécurité des soins et à encourager les échanges entre scientifiques et professionnels.
Cette année, une grande place sera donnée aux interfaces virtuelles et aux serious games pour la simulation en santé.
Lieu : Centre de Congrès La Villette (Paris)
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Interface cerveau - ordinateur et simulation médicale (Vidéo)
Nous présentons la première utilisation combinée d'une interface cerveau-ordinateur avec un simulateur médical. L'approche proposée permet d'adapter les guides d'un simulateur selon l'activité mentale d'un utilisateur mesurée à l'aide d'une interface cerveau-ordinateur. L'objectif d'un tel système est de fournir une assistance visuelle et haptique à l'utilisateur uniquement lorsque son activité cérébrale présente une charge cognitive importante. La démonstration proposée représente un nouveau type d'applications pour les interfaces cerveau-ordinateur passives avec leur incorporation potentielle dans un simulateur médical pour l'entrainement aux gestes médico-chirurgicaux.
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Recherche - virtuel
Du mouvement humain aux êtres virtuels
Nouvelle équipe de recherche rennaise, MimeTIC ambitionne de mieux comprendre la bio-mécanique pour améliorer la simulation d'humanoïdes virtuels. Comme l'explique son responsable, Franck Multon, ces travaux intéressent tout autant l'univers du serious game que celui de l'architecture, du sport ou de la chirurgie.
Mots-clés :
- MimeTIC
- Mouvements humains
- Franck Multon
- Julien Pettré
- INRIA Rennes - Bretagne Atlantique
- Réalité virtuelle
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Plateforme technologique
Immersia, la nouvelle salle de réalité virtuelle
De par sa grande taille et son niveau d'équipement, Immersia offre aux scientifiques Inria de nouvelles possibilités pour leurs recherches en terme de qualité immersive et d'interaction multimodale. L'endroit accueille également des équipes de l'extérieur, comme l'explique Georges Dumont, le responsable de la plateforme.
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Réalité virtuelle
Promenade en Joyman dans les mondes virtuels
À partir d'un trampoline, des chercheurs Inria et d'Insa Rennes inventent une nouvelle interface pour se déplacer comme un piéton dans un environnement virtuel. Le corps humain devient joystick. Il suffit de le pencher pour avancer.
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- Joyman
- Insa Rennes
- Interface
- Joystick
- INRIA Rennes - Bretagne Atlantique
- Réalité virtuelle
- Maud Marchal
- Julien Pettré
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Ce scénario met en scène un changement de moule dans une presse à injection. L'apprenti peut synchroniser ses actions avec celles de son collaborateur virtuel qui réagit à son tour.
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© photo : B. Arnaldi
Réalité virtuelle
Plus d'interactivité dans l'apprentissage par réalité virtuelle
Comment faire en sorte qu'un être humain interagisse vraiment avec son collègue virtuel ? C'est la question clé à résoudre pour pouvoir développer la prochaine génération de logiciels de formation professionnelle. À travers le projet Corvette, un groupe d'entreprises et de laboratoires de recherche académique vient d'introduire une série de méthodes innovantes qui propulsent l'interactivité à des niveaux jusqu'alors inconnus.
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